劲舞团MM连P王刷MB小外挂是一款完美功能的劲舞团游戏辅助软件工具。劲舞团MM连P王刷MB小外挂采用基于全球领先独创的第三代HOOK引擎编写,捕捉内存地址更加快速,转换ASCⅡ码更加友好,大幅度减少占用系统资源,真正实现拦截、修改、上传数据封包过程无缝连接。运用劲舞团MM连P王刷MB小外挂不仅可以实现
快速连P,自动刷分、炸房间等功能,而且使用疾风独创反HOOK跟踪功能(疾风采用GetProAddress函数得到的地址进行调用的话就不会被服务器Hook,从而实现屏蔽GM的效果。真正完全杜绝封号情况的发生!新版软件新增加<免防沉迷功能>,使得您不再为连续游戏5小时不得
经验而苦恼。该软件具有界面简洁、操作简单、上手容易、文档详细、功能丰富等特点。
劲舞团MM连P王刷MB小外挂操作方法如下: 1.正常登陆劲舞团游戏。 2.选择好相关设置,登陆软件,(VIP会员强烈推荐选择VIP服务器登陆,传输数据流更加稳定).
3.做好软件相应设置,即可开始游戏.使用方法见图所示(点击可放大):

劲舞团MM连P王刷MB小外挂VIP1功能设置介绍:
带宽设定:根据自身实际带宽设置,如不知道自己ISP商类型请选择"自适应"(会有2-5秒延迟,但不影响软件正常使用)
拦截SOCKET包程数:因为游戏本地程序和服务端进行数据交换时是采用SOCKET数据包形式,拦截后才能进行分析和修改及伪装回复消息.具体设置和您电脑硬件参数有关,一般CPU
P4,RAM
512M以上硬件环境建议选择3-4线程(VIP会员可选择5-9线程,更加稳定、迅速).如玩家电脑硬件环境太差而选择过高线程设置有可能出现由内存不足引起的当机情况发生.
启用GetproAddress函数获得入口地址:疾风独创反HOOK跟踪功能(即防GM发现)。GetProAddress函数实现从动态库中得到函数地址,动态的调用dll。Hook是Windows中提供的一种用以替换DOS下“中断”的系统机制,中文译为“挂钩”或“钩子”。在对特定的系统事件进行hook后,一旦发生已hook事件,对该事件进行hook的程序就会受到系统的通知,这时程序就能在第一时间对该事件做出响应。疾风采用GetProAddress函数得到的地址进行调用的话就不会被服务器Hook,从而实现屏蔽GM的效果。
自动释放内存:连续工作时间过长(8小时以上),有可能出现因内存冲突而产生的溢出BUG,选择此功能后每隔30分钟则自动释放一次空闲程序所占用的虚拟内存,核心模块采用模仿优化大师8架构,使用更加安全,便捷,最大程度保证您的电脑速度。
无响应时自动刷新:如在游戏同时开启过多其他极占内存的大程序(如3DMAX,PS,CAD等等),有可能出现内存分配不足而引起的当机情况,选择此功能后可最大程度避免当机情况发生。普通会员登陆普通会员服务器有可能因网络繁忙而出现“假当机”情况,稍等数秒网络延迟即可,建议玩家使用稳定快速的VIP登陆服务器。
SetwindowsHook句柄加速倍数:使用Windows标准钩子编写消息处理函数,从而实现用软件“模拟”硬件给句柄加速的效果,采用wh_getmessage
hooks在DLL 里的global
hook方法。最大程度提高对SOCKET数据包监听、拦截、解密、分析、修改、伪装、回复等步骤的速度,VIP会员可选择3-6倍。
自动加载/释放动态链接数据库:修补因升级IE7而导致加载FIRM.dll失败的BUG。注意IE6及IE6以下用户请不要选择该功能。
数据传输协议:外挂程序客户端与服务器端发生数据交换时使用的协议规则。默认采用TCP/IP协议,VIP会员可选择UDP协议。UDP传送数据前可以不与对方建立连接,即UDP是无连接的,在传输数据前,发送方和接收方相互交换信息使双方同步。UDP不对收到的数据进行排序,在UDP报文的首部中并没有关于数据顺序的信息(如TCP所采用的序号),而且报文不一定按顺序到达的,所以接收端无从排起,而且UDP传送数据较TCP更加快速。
启用API HOOK 拦截:API
HOOK技术是一种用于改变API执行结果的技术,Microsoft 自身也在Windows
Vista操作系统里面使用了这个技术,如Windows兼容模式等。Windows
Vista系统注册用户请开启该功能。其他系统则不用。
免防沉迷系统:应广大注册用户强烈反应,1010Beat版增加免防沉迷系统功能。使用时可自动监听服务端发送身份验证数据包,拦截后后台修改包内时钟参数,即时修改并伪装回复,彻底屏蔽服务器监察程序,此功能VIP会员可以使用。友情提示:合理安排时间,适度进行游戏:)
消息传递方式:两种方法可以实现地址传递一个是指针,另一个是引用,就是在变量前加&.
值传递就是普通用变量名就可以了。按地址传递形参是要用到指针的按地址传递形参才能改变实参,并可以改变两个数的大小。而指针的传递,实际上也是值的传递,它只是把地址的值传递了过去。因金钱、经验值等并不是实物,因而在服务器中的内存地址是动态变化的,所以在修改金钱、经验值时请选择按值传递。修改包袱内实际物品的数量时选择按址传递即可。
SOCKET包延迟:发送和接受数据包延迟时间设置,后台程序自动拦截到远程数据包时,解数据包/对比分析不同地址/寻找目标地址/修改目标地址/重新封装数据包/重新下载或上传数据包的过程时所设定的时间。一般机器配置好,网络环境好的用户可以选择50-200毫秒,更大的提高修改物品成功机率。
数据参数模式:Normal一般模式如果你所修改的数据在数据包中的位置是固定的,可以用一般模式,这也是我们常用的模式。Advanced递进模式如果你所修改的数据在数据包中的位置不是固定的,只能用递进模式,以下两项只有选择了Advanced模式后才可以选择
Form thebeginning of the packet 从截获到的封包的第一个位置开始替换Form the
position of the chain found
从数值被发现的位置开始替换连续数值。修改金钱、经验值选择Normal模式,修改其他物品在未知具体参数情况下,首先选择Advanced模式,修改不成功再选择Normal模式。
当前物品个数(实际操作步骤):请先输入当前想修改的物品的数量,然后点“扫描内存”,此时自动查找当前角色身上物品内存中和该物品数目相同的变量,可能会查出很多,再把该物品数量改变一次(和其他ID交换或放入/取出仓库即可),再点“扫描内存”此时自动在上一次找出的变量中寻找改变成当前数值的变量,请循环重复上述操作步骤,直至“搜索当前物品内存地址状态”显示“已发现地址”。然后点“锁定当前物品内存地址”按钮,在“目标物品数量”处填写需要获得的该物品数量。如果玩家机器硬较差,那么进行海量搜梭筛选会导致当前系统运行缓慢,等耐心等候十几秒种即可,软件自动搜索完毕后自动释放内存,绝不会导致当机情况。如果修改金钱数量,原理同修物品数量相似,可自行试验,不再累述。注意修改物品时,身上有相应大小的空间!否则发生溢出内存事件。因为存在SOCKET包延迟事件(也是根本无法避免的),故重新上传伪造数据包有一定的失败机率,无论成功或失败情况均不影响服务器玩家LOG档案数据,故不会发生导致被GM及其他工作人员发现的事情,请放心使用!修改成功率视网络速度和机器配置而定。建议拨号玩家去网吧或在网速快的环境下登陆本软件,使用修改物品/金钱功能。
(特别注意:请注意包袱内剩余空间,如空间不够则会导致发生内存溢出事件,游戏自动关闭并会导致封/删号处理。包袱是指当前角色的自身包袱,并不包含仓库。修改后的金钱支持和其他玩家交易以及向NPC购买物品。)
发送封包:找到并锁定当前要修改的物品内存地址后,则可以“发送数据封包”,修改成功后状态显示栏会提示“服务器已认证”,而相应的物品数量也会得到修改。请尽量在人少的环境下修改,以增加修改成功率。(PS:经过疾风测试组进行600次模拟实验,修改金钱成功率大约11.98%,修改物品数量成功率大约为7.68%)
劲舞团MM连P王刷MB小外挂普通会员功能设置介绍
刷分功能:
1、选择当前系统分辨率;
2、选择刷分的模式;(注:2人、3人为普通模式;4人、6人为高八斗舞模式。1人为任务模式,每次只能一个号过任务)
3、输入帐号密码后登陆即可开始刷分。(注:所选模式的所有号登陆进入游戏后才会开始刷分)
刷分说明:
刷分至少在二人模式下才能启动,如果只有一个帐号的玩家请申请陪刷帐号(新帐号必须进游戏建立好角色)
1、二人模式下帐号1、2都得经验,帐号1最多;
2、三人模式下帐号1、2、3都得经验,帐号1最多;
3、四人模式下帐号1、2都得经验,帐号3、4无经验,帐号1最多;
4、六人模式下帐号1、2都得经验,帐号3、4、5、6无经验,帐号1最多。 (6人模式改为135/246固定分组)
任务说明:
每升一级必须使用一人模式做完任务才会涨经验,否则经验不涨。(任务一次过不了的玩家请重复试几次)
炸房间:仅供玩家学习参考交流使用,切勿恶意损害他人利益。
自定义舞步:使用TXT编辑即可,放入相应文件夹内,启动软件后找到相应路径选择“导入”即可。
强化连P率:后台监控当前贴图及服务器指令,自动模拟鼠标指针操作,极大的提高连P率。 |